﻿@name=Phía Đông thị trấn Bin

@phaseAllStart


#monster
@id=20|@level=18|@x=120|@y=400|@dir=2|
@id=20|@level=18|@x=260|@y=380|@dir=2|
@id=20|@level=18|@x=388|@y=312|@dir=2|
@id=20|@level=18|@x=276|@y=248|@dir=2|
@id=20|@level=18|@x=140|@y=204|@dir=2|
@id=20|@level=18|@x=268|@y=64|@dir=2|
@id=20|@level=18|@x=404|@y=64|@dir=2|
@monsterEnd

#rectArea
@id=1
@x=0
@y=377
@width=16
@height=32
@dir=2
@rectEnd

#rectEventS
@id=1
@beid=1
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=3|@x=618|@y=224|@dir=2|
@rectEventE

#rectArea
@id=2
@x=88
@y=80
@width=32
@height=16
@dir=0
@rectEnd

#rectEventS
@id=2
@beid=2
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=30|@x=912|@y=489|@dir=0|
@rectEventE

#rectEventS
@id=2
@beid=6
@auto
@eid=ISHAVEITEM|@type=7|@id=2|@count=1|@beid=7|@beid=8|
@rectEventE

#rectEventS
@id=2
@beid=7
@auto
@eid=DELEVENT|@beid=6|
@eid=DELEVENT|@beid=7|
@rectEventE

#rectEventS
@id=2
@beid=10
@auto
@eid=ISSMS|@costid=8|@beid=11|@beid=12|
@rectEventE

#rectEventS
@id=2
@beid=11
@auto
@eid=DELEVENT|@beid=10|
@eid=DELEVENT|@beid=11|
@eid=DELEVENT|@beid=12|
@rectEventE

#rectEventS
@id=2
@beid=12
@auto
@eid=SENCELAYOUT|@isbg|
@eid=GAMEHINT|@type=0|@str=Ảo tưởng về một lỗ mở trơn tru, đất mưa có thể được trái No mịn"Đã có một ngọn lửa bốn"?|
@eid=GAMEHINT|@type=0|@str=Một khi có một thảm họa sắp bắt đầu ngay thời điểm đến của máu sôi!|
@eid=GAMEHINT|@type=0|@str=Mở tất cả các câu chuyện đầy đủ (phí lô chỉ này một lần)|
@eid=SMS|@costid=8|
@eid=SENCELAYOUT|
@eid=NPCDIR|@count=1|@man=0|@dir=1|
@rectEventE

#rectEventS
@id=2
@beid=9
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=30|@x=912|@y=489|@dir=0|
@rectEventE

#rectEventS
@id=2
@beid=8
@auto
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Không phá vỡ các hạt phép thuật, cũng There không nhập.|
@eid=NPCDIR|@count=1|@man=0|@dir=1|
@rectEventE

#rectArea
@id=3
@x=378
@y=4
@width=32
@height=16
@dir=0
@rectEnd

#rectEventS
@id=3
@beid=5
@auto
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Bây giờ tôi không vội vàng để đi đây.|
@eid=NPCDIR|@count=1|@man=0|@dir=1|
@rectEventE

#rectEventS
@id=3
@beid=3
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=29|@x=409|@y=498|@dir=0|
@rectEventE



@phaseEnd


@phase11set2Start

#npcState
@id=2
@x=136
@y=136
@dir=1
@npcEnd


#npcEventS
@id=0
@beid=4
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Có điều gì đó rất lạ?|
@eid=NPCDIR|@count=2|@man=0|@dir=2|@man=2|@dir=3|
@eid=WAIT|@a=10|
@eid=NPCDIR|@count=2|@man=0|@dir=0|@man=2|@dir=1|
@eid=WAIT|@a=10|
@eid=NPCDIR|@count=2|@man=0|@dir=3|@man=2|@dir=2|
@eid=SPEAK|@man=2|@str=Anh phát hiện ra cái gì.|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Anh không thể giải thích được sự bí ẩn này|
@eid=SPEAK|@man=2|@str=Có luống sức mạnh nào đó đã ngăn chúng ta lại.|
@eid=OVERTASK|@taskID=11|
@eid=GETTASK|@taskID=12|
@eid=DELEVENT|@beid=4|
@eid=DELEVENT|@beid=2|
@eid=STAGECHANGE|@map=3|@x=556|@y=224|@dir=2|
@npcEventE

@phaseEnd
